Différences entre les révisions de 18:29, 26 Janvier 2011, créé par arder, et la révision de 06:19, 26 Janvier 2011
Note : le texte en rouge a été supprimé de la version précédente, le texte en vert a été ajouté à cette version et le texte en gris n'a pas été changé.
differences dans l'entrée: vendeur
NVIDIA
differences dans l'entrée: nom de modèle
Nvidia G96 - Gforce 9400 GT
differences dans l'entrée: autres noms possibles du périphérique
differences dans l'entrée: VendorID:ProductID du périphérique
10de:0641
differences dans l'entrée: année de commercialisation
2009
differences dans l'entrée: interface
PCI-E
differences dans l'entrée: Distribution GNU/Linux utilisée pour le test
trisquel_4_5
differences dans l'entrée: testé avec le kernel libre suivant
Linux libre 2.65 2.6.35-24-generic
differences dans l'entrée: A quel point cela fonctionne-t-il avec du logiciel libre ?
works_with_3D
differences dans l'entrée: pilote libre utilisé
differences dans l'entrée: Description
Funciona Bastante bien aunque con algunas fallas de renderización, pero su rendimiento es fluido, en algunas ocaciones ocasiones se vuelve lento pero nada grave.

[b]Adicional[/b] a los que viene instalado en Trisquel 4.5 (Slaine) toca instalar:

[b]* [/b]sudo aptitude install libgl1-mesa-dri-experimental

[b]COMPROBAR ACELERACIÓN 3D:[/b] glxinfo | grep render

[b]RESULTADO:[/b]

nv50_screen_get_param:162 - Unknown PIPE_CAP 11
direct rendering: Yes
OpenGL renderer string: Gallium 0.4 on NV96
GL_NV_blend_square, GL_NV_conditional_render, GL_NV_depth_clamp,


[h1][b]### INGLES ###[/b][/h1]

It works pretty well although with some flaws rendering, but its performance is fluid, sometimes slows down but nothing serious.

[b]Additional[/b] to that is installed in trisquel 4.5 (Slaine) time to install:

[b]* [/b]sudo aptitude install libgl1-mesa-dri-experimental

[b]3D ACCELERATION CHECK:[/b] glxinfo | grep render
[b]
RESULT:
[/b]

nv50_screen_get_param:162 - Unknown PIPE_CAP 11
direct rendering: Yes
OpenGL renderer string: Gallium 0.4 on NV96
GL_NV_blend_square, GL_NV_conditional_render, GL_NV_depth_clamp,

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